1.速度不確定:如果對戰中發現甲比乙慢,乙比丙慢,可是,當我們將丙換到手中后,竟然發現本該比甲快多了的精靈卻又比甲慢了。這樣,本來可以穩贏的,可能因此就輸了,還要從頭再來。

2.攻擊力不確定:有時候明明我方是屬性剋制對方的精靈,卻反過來竟然被他一招秒掉。有時候,對方會出來一隻精靈,威力超強,連續都是僅用一招就秒掉我方一隻精靈,這樣連續秒掉我方的三隻精靈。連還手的機會都不給我們留下。

3.輸了就要從頭來:三十層打下來大約需要一個半小時,由於速度與攻擊力的不確定,本來看敵我三隻精靈對比明明是可以贏的,卻常常以失敗收場。只要在任何一層輸掉就前功盡棄了,還要從頭再來,這樣,浪費時間非常嚴重,恐怕都得幾十個小時、幾十個小時的浪費。

4.還要受電量限制:周一到周四本來也就只有2小時,拿本子記著一層層打的玩家,如果手慢點,2小時的電量從頭到尾打一遍都不一定夠用。更何況常常還會中途失敗呢?只要看著電量低於一個半小時了,等於說,也就不能玩這個遊戲了。

儘管目前也有人聲稱過了,我想,勝利的幾率不過如打‘狂戰稱號’一般的低。就看誰能幸運地抽到高速精靈啦。希望淘米能儘早將此遊戲做一些修改,使之更加合理、有趣。

作者:頂頂頂頂


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