所謂高拋就是在彈彈堂里最流行的打法,因為其角度很容易被製造出來,而且視覺效果也不錯,所以一直受廣大玩家特別是高級玩家的青睞。 

首先我來說下高拋的公式:

角度:90減去距離 再加上風速*2 或減去風速*2 

力度:92-95 

很多新手玩家要問了,距離是什麼?

舉個例子,你屏幕右上角有一個可以移動的框框,那個框框的距離就是10P,也就是說那個框框內可以平均分成10等分,每一份就是1P,換個角度說,也就是你的主屏幕可以分成10P,每一份是1P,這樣就好理解了,這就是距離。 

再說下關於風速的問題,很多玩家一直以為風速影響的是力度,從現實生活中是可以這樣理解,但是遊戲里就不能這樣理解了,風速影響的其實是角度,比如說你用的是60度50力度打中的的某人(0風的情況下),那麼下回合順風2.5又怎麼算才可以又打中那個人呢,就應該是風速乘以2再加上角度,也就是60+(2.5*2)=65度 力度不變 這樣你用65度50力 打中的其實是同一個地方,如果是逆風2.5 那麼角度就應該變成60-(2.5*2)=55度,並且風速採取四捨五入的計算方法,比如3.8風就應該計算成3.8*2=7.6≈8風 。

再說一下力度的問題,其實關於力度,本人第一次學高拋的時候看到一篇文章說的是順風就用90力度,逆風就用95力度,這樣的方法雖然有點的絕對,但也不是完全不可取,如果你把握不準就用92,93的力度,然後根本偏差再來對力度進行調整。  

最後再教大家一個小竅門,有些時候我是用手在屏幕上比劃,比如中指和食指的最大距離就是3P,大拇指和中指的最大距離是5P,這個方法有點笨,但是你的手指的距離是永遠不會變的,所以也是最準的,每個人手指距離不一樣,不要按照我手指的距離來衡量。




原文地址:http://webgame.taotaobao.net/ddt/2718.html
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